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温馨提示/Tips
游戏名称
中文名:零维E界
英文名:Zero Dimensional E-bound
注: 是零维E界,不是零维异界,也不是零E世界或者零溢世界。简称可以是0vej或者zde。
英文名:Zero Dimensional E-bound
注: 是零维E界,不是零维异界,也不是零E世界或者零溢世界。简称可以是0vej或者zde。
游戏简介
零维E界是一款由ESplus联合Team ZDE.制作团队,使用RPG Maker XP为主要开发工具,以Pokemon Essentials 18.1为框架进行制作的PC端非营利性同人游戏。
目前游戏仍未完结,拥有两个周目的剧情流程。
自持正义者、卑劣无耻者与目中无人者,都不是我所能抵挡的。
目前游戏仍未完结,拥有两个周目的剧情流程。
自持正义者、卑劣无耻者与目中无人者,都不是我所能抵挡的。
背景设定
在万千个平行宇宙中,有一个名为“零世界”的次元,而康特地区就处于这个次元之中。这里的科技十分发达,人们将宝可梦的力量与人类科技结合,运用于各种场景,例如生活生产、医疗器械、太空探索,甚至是异界穿梭...
而你,将扮演这个游戏的主角,带着宝可梦们踏上冒险的旅途,向康特地区的宝可梦联盟发起挑战,励志成为冠军。
但是,冒险的途中必然不会是一帆风顺的,可能会遭遇惊喜,也可能会遭遇危机,甚至会被卷入另一个世界。面对着充满谜团的未知存在,你需要擦亮双眼,才能战胜真正的邪恶!
而你,将扮演这个游戏的主角,带着宝可梦们踏上冒险的旅途,向康特地区的宝可梦联盟发起挑战,励志成为冠军。
但是,冒险的途中必然不会是一帆风顺的,可能会遭遇惊喜,也可能会遭遇危机,甚至会被卷入另一个世界。面对着充满谜团的未知存在,你需要擦亮双眼,才能战胜真正的邪恶!
配置要求
最低配置 | |||
---|---|---|---|
操作系统 | Windows XP (x32) | Linux (Wine运行环境) | Android5.0 (JoiPlay模拟器) |
处理器 | 能带动WinXP就行 | 能带动Wine就行 | 骁龙处理器 |
内存 | 1GB | ||
存储 | 1GB | ||
图形API | DirectX 10 | 不适用 | 不适用 |
显卡 | 集成显卡 | 集成显卡 | 不适用 |
推荐配置 | |||
操作系统 | Windows 10 (x64) / Windows 11 | ||
处理器 | Intel Core i5-8400或以上 | ||
内存 | 8GB或以上 | ||
存储 | 256GB固态 (实际占用不超过1GB) | ||
图形API | DirectX 12 | ||
显卡 | NVIDIA GTX1050或以上 |
感谢所有为零维E界付出了的各位,没有你们的帮助就没有零维E界。
制作团队:Team ZDE.
游戏特色
一、剧情流程
- 目前共有2个周目的流程,但总体的剧情暂未完结;
- 一周目为原创的康特地区,共有8个认证道馆+2个私立道馆,以及一个康特联盟;
- 二周目可以前往丰缘地区挑战8个道馆和丰缘联盟,通关丰缘联盟后会回档到打之前,不是bug;
- 原创组织零纪元,将会是玩家目前在游戏中主要对抗的组织;原创组织依神队,目前仅挖坑,将在后续三周目后正式登场;
- 部分支线和彩蛋,例如钓竿任务、昕纪元影辞联动、偷证件的宝可梦、为嫌犯解除嫌疑、水静凯那的朋友、别有洞天等;
- 独立于宝可梦流程的解谜流程,共5个关卡,大概30分钟左右的游戏时间。
- 包括到官方LA的905种宝可梦,几只朱紫的宝可梦,以及原创御三家,共973图鉴(其中一个暂无法获取);
- 现有宝可梦的几十种原创地区形态或特殊形态,有野生即可遭遇也有需要携带道具切换等;
- 来自数码宝贝的几十种数码兽,目前无野生分布,仅可通过BOSS挑战获取;
- 原本不携带道具通讯进化的宝可梦改为使用联系绳道具进化,原本携带道具通讯进化的宝可梦改为使用对应道具进化。
- 包括到剑盾的全部道具和部分LA道具以及部分原创道具;
- 包括到剑盾的全部特性和部分LA特性以及部分原创特性;
- 包括到剑盾的全部招式和部分LA招式以及部分原创招式;
- 招式学习器系统与剑盾一致,分为TM和TR,替换了其中部分学习器。
- 使用ZUD插件实现的极巨化和超极巨化,只能在道馆、联盟、对战塔等地图内使用;
- 训练家或玩家的烈空坐都可以mega、固拉多和盖欧卡可以原始回归,唯一一个满充的艾路雷朵可以mega,无其他mega;
- 无Z系统和太晶化系统,以后也不打算加。
- 可选阶段等级限制,开启限制后每获得一次徽章或通联盟后才可升级到更高等级;
- 可选动态等级,开启后,训练家的宝可梦等级将跟随玩家队伍宝可梦等级变化;
- 可选难度,包括简单、普通、困难、硬核、极限,具体区别可看参考资料;
- 可选随机模式,开启后在创建存档时会随机生成一次分布表,野生宝可梦将按随机表出现,并且宝可梦在生成时的种族值会随机一次,进化时也会随机进化,且随机一次种族值;保留各自原进化方式,额外增加每5级进化一次;
- 自带作弊器,所有难度下都可按F8键使用,让奸商无法卖你作弊器版本;
- 招式属性精通机制,需要开启魔改,且难度不能高于困难,使用招式可以提高精通等级,获得各种加成;
- 牵绊值加成系统,牵绊值即为亲密度和友好度的整合,在简单和普通难度下可享受,具体请看参考资料;
- 连续捕捉机制,连续捕捉同一种宝可梦,每5次将提高5%遭遇率,最多提高60%,每10次增加1项保底个体V且增加闪率,最多保底5V,只有捕捉了其他宝可梦才会重置连锁;
- 热更新机制,小更新无需重新下载游戏本体,电脑可联网检测并下载更新文件(模拟器可手动下载更新补丁放入游戏文件夹);
- 可能是目前国内首个背包道具和图鉴搜索可以按中文拼音排序的宝可梦同人游戏;
- 部分宝可梦出场时自带BGM,逼格满满;
- 随身盒子,可随时随地访问寄放系统,但寄放系统不能治疗其中的宝可梦;
- 内置加速功能,走出新手村后可解锁加速,可切换1/1.5/2/4/8倍速,但过高倍率仅支持移动;
- 可联网与其他玩家竞技的捕虫大赛和钓鱼大赛,仅支持电脑联网参加;
- 使用插件实现的BW风格的暂停菜单、图鉴、队伍、详情页、背包、存档界面UI;
- 使用插件实现的跟随系统,且对话后有一次机会治疗队伍,护士可以重置这个机会;
- 其他更多游戏特性,请自行在游戏内体验。
注意事项
创作说明
Pokemon Essentials是一个开源项目,你可以从官方发布帖或宝可饭堂资源站获取项目框架进行创作,但是严禁任何人或任何组织任意对零维E界游戏内的代码与资源文件进行替换或修改后发布,使用零维E界内的非开放素材请事先联系制作组并取得素材作者的许可。
搬运说明
允许宝可梦同人平台转载,但请提供唯一下载链接https://0vej.esplus.club/update。严禁任何人或任何组织以任何方式将本游戏公开转载至其他商业平台,以及胡编乱造游戏介绍,如有商业用途等违法行为一切与本游戏制作组无关。
作弊说明
游戏内提供了可在所有难度下使用的作弊器,拥有添加精灵、道具,修改、治疗精灵等功能,已经能够满足使用,不建议使用第三方修改工具进行作弊,且不受理任何第三方修改工具引起的任何问题,尤其是穿墙、随意修改游戏内开关和变量等容易破坏游戏的行为。
至于为什么游戏内置的作弊器在使用后会显示为助手难度,是因为我觉得玩单机游戏作不作弊是自己的事,作弊还拿出去炫耀就不对了,所以只要游戏中涉及到显示难度的作弊后都会显示助手难度。
而对于追求高难度挑战的玩家,不使用作弊是一个自己给自己定的规矩,享受的是挑战成功后的成就感。
警告建议
游戏中可能会出现恐怖灵异、精神污染、逻辑强暴、观点不和等争议性以及易引人不适的内容,不建议患有心脏病或其他心脑血管疾病的人群以及未满16周岁的未成年人进行游戏。若因不听劝告而对您产生任何不良影响,本游戏制作组概不负责。
Pokemon Essentials是一个开源项目,你可以从官方发布帖或宝可饭堂资源站获取项目框架进行创作,但是严禁任何人或任何组织任意对零维E界游戏内的代码与资源文件进行替换或修改后发布,使用零维E界内的非开放素材请事先联系制作组并取得素材作者的许可。
搬运说明
允许宝可梦同人平台转载,但请提供唯一下载链接https://0vej.esplus.club/update。严禁任何人或任何组织以任何方式将本游戏公开转载至其他商业平台,以及胡编乱造游戏介绍,如有商业用途等违法行为一切与本游戏制作组无关。
作弊说明
游戏内提供了可在所有难度下使用的作弊器,拥有添加精灵、道具,修改、治疗精灵等功能,已经能够满足使用,不建议使用第三方修改工具进行作弊,且不受理任何第三方修改工具引起的任何问题,尤其是穿墙、随意修改游戏内开关和变量等容易破坏游戏的行为。
至于为什么游戏内置的作弊器在使用后会显示为助手难度,是因为我觉得玩单机游戏作不作弊是自己的事,作弊还拿出去炫耀就不对了,所以只要游戏中涉及到显示难度的作弊后都会显示助手难度。
而对于追求高难度挑战的玩家,不使用作弊是一个自己给自己定的规矩,享受的是挑战成功后的成就感。
警告建议
游戏中可能会出现恐怖灵异、精神污染、逻辑强暴、观点不和等争议性以及易引人不适的内容,不建议患有心脏病或其他心脑血管疾病的人群以及未满16周岁的未成年人进行游戏。若因不听劝告而对您产生任何不良影响,本游戏制作组概不负责。
说在后面
从零维E界beta1,甚至从前身的零世界,到现在的正式版,经历了这么久的时间,一二周目的主线终于是大致完成了,但完整版的剧情绝对不止这些。
完整的剧情我预计在三到四个周目之间,对于剧情制作的流程,我的方法是这样的:概念-构思-大纲-细节-实际编写。目前一二周目的剧情已经实际编写完了,三周目及之后的剧情还处于概念阶段。
正式版1.0将只会包括一、二周目的剧情。三周目完成具体还需要多长时间不得而知,也许2025年。
曾经有人评价“都这么大一个项目了,还弄XXX这样的东西”之类的话,其实太高估了,从始至终真正参与制作的一只手都数的过来,零维E界只是一个不起眼的小作品。
目前最主要的问题便是美工素材方面。由于组内人员基本没有多少时间参与制作,实际美工只有一两个人,90%的内容都由我一人完成,而我本身对美工一窍不通,处理素材也是稀烂,所以很多地方还都只是临时替代,并不能算是合格的素材。为什么致谢名单那么长?因为大部分都是图片素材的作者,素材东拼西凑的来源广,名单自然就长。
不管现在的状况如何,未来的道路如何,相信一切都会好转的,会交出一份让我满意的作品。
完整的剧情我预计在三到四个周目之间,对于剧情制作的流程,我的方法是这样的:概念-构思-大纲-细节-实际编写。目前一二周目的剧情已经实际编写完了,三周目及之后的剧情还处于概念阶段。
正式版1.0将只会包括一、二周目的剧情。三周目完成具体还需要多长时间不得而知,也许2025年。
曾经有人评价“都这么大一个项目了,还弄XXX这样的东西”之类的话,其实太高估了,从始至终真正参与制作的一只手都数的过来,零维E界只是一个不起眼的小作品。
目前最主要的问题便是美工素材方面。由于组内人员基本没有多少时间参与制作,实际美工只有一两个人,90%的内容都由我一人完成,而我本身对美工一窍不通,处理素材也是稀烂,所以很多地方还都只是临时替代,并不能算是合格的素材。为什么致谢名单那么长?因为大部分都是图片素材的作者,素材东拼西凑的来源广,名单自然就长。
不管现在的状况如何,未来的道路如何,相信一切都会好转的,会交出一份让我满意的作品。