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共 38 条常见问题,筛选「牵绊值」,命中 2 条 · 内容来自官网帮助文档
各种难度之间有什么区别?
简单来说:
对宝可梦游戏完全是萌新:推荐简单难度,可以额外显示一些基础信息;
对宝可梦游戏有所了解但首次接触本作:推荐普通难度,不会翻车,轻松通关;
对宝可梦游戏非常了解且对零维E界也有所了解:推荐困难难度,利用各种战术可以游刃有余;
对宝可梦游戏和零维E界都非常了解:推荐硬核难度,即便熟练各种战术也会有一定挑战性;
对宝可梦游戏非常了解且已经通关零维E界其他难度且想挑战自我:推荐极限难度,即便知道对面会用什么也难以应对。
注意,全局难度与对战塔难度互不影响,全局难度除了影响战斗难度之外,也会影响部分迷宫的难度和间接影响培养宝可梦的难度。
简单
馆主和联盟队伍等级较低、0个体0努力,
NPC赠送、定点宝可梦和宝可梦抽奖必定6v(野怪个体为0,抓住后才变为6v),
不可选择纳兹洛克模式,可以享受牵绊值加成效果和属性精通加成效果。
普通
馆主和联盟队伍等级一般、6v个体0努力,
可以享受牵绊值加成效果和属性精通加成效果。
困难
AI训练家队伍等级较高、几乎都是6v个体(除了特殊打戏法空间的)、努力LA公式下随游戏进度6项0~7递增,传统公式下2项252,
馆主天王等对战不能携带招式暗影偷盗。
硬核
AI训练家队伍等级很高、几乎都是6v个体(除了特殊打戏法空间的)、努力LA公式下随游戏进度6项0~9奋斗递增,传统公式下4项252+HP168+速度84,
助手工具无法添加尚未解锁捕捉图鉴的传说及以上品质的宝可梦,
训练家对战中无法使用道具,强制开启训练家动态等级,
AI训练家的宝可梦命中率+5%,
AI训练家最后一只宝可梦受到攻击而将要濒死时必定保留一次1HP,
馆主天王等对战无法使用限制的宝可梦:
 (1)不能使用百变怪,厄诡椪-火灶面具,烈焰猴-大圣
 (2)不能使用种族值总和超过600的宝可梦
 (3)队伍中不能包含重复宝可梦
 (4)特性不能是以下几种:加速,神奇守护,唱反调,恶作剧之心,再生力,自信过度,胜利之星,异兽提升,全能变身
 (5)不能携带重复道具
 (6)不能携带暗影偷盗和威力超过120的招式(真气拳,火箭头锤,神鸟猛击,巨力锤除外)
极限
AI训练家队伍等级很高、几乎都是6v个体(除了特殊打戏法空间的)、努力LA公式下随游戏进度6项0~9奋斗递增,传统公式下4项252+HP168+速度84,
NPC赠送、定点宝可梦和宝可梦抽奖必定0个体(野怪个体为6v,抓住后才变为0),
助手工具无法添加尚未解锁捕捉图鉴的传说及以上品质的宝可梦,
训练家对战中无法使用道具,强制开启训练家动态等级,
AI训练家的宝可梦命中率+5%,
AI训练家最后一只宝可梦受到攻击而将要濒死时必定保留一次1HP,
馆主天王等对战无法使用限制的宝可梦:
 (1)不能使用百变怪,厄诡椪-火灶面具,烈焰猴-大圣
 (2)不能使用种族值总和超过600的宝可梦
 (3)队伍中不能包含重复宝可梦
 (4)特性不能是以下几种:加速,神奇守护,唱反调,恶作剧之心,再生力,自信过度,胜利之星,异兽提升,全能变身
 (5)不能携带重复道具
 (6)不能携带暗影偷盗和威力超过120的招式(真气拳,火箭头锤,神鸟猛击,巨力锤除外)
强制开启阶段等级限制,无法通过王冠提升个体,
全队濒死自动重启
另外若开启了训练家动态等级,还会有以下区别
简单:训练家的宝可梦等级不会超过你队伍中的最大等级*0.91-1
普通:训练家的宝可梦等级会和你队伍中的最大等级保持一致
困难:训练家的宝可梦等级不会低于你队伍中的最大等级
硬核:强制开启训练家动态等级,训练家的宝可梦等级不会低于你队伍中的最大等级*1.04+1
极限:强制开启训练家动态等级,训练家的宝可梦等级不会低于你队伍中的最大等级*1.04+1
牵绊值是什么?有什么用?
牵绊值就是原来的亲密度,整合了友好度的效果。简单和普通难度下享受加成,困难及以上难度不享受这些战斗加成(经验加成不受影响),具体效果为:
 180以下:无效果
 180以上:出场时增加提示语;对战后获得的经验提升20%
 180-219:
 10%几率受到攻击而将陷入濒死状态时可以保留1HP
 220-254:
 每回合结束时15%几率恢复自身异常状态
 15%几率受到攻击而将陷入濒死状态时可以保留1HP
 255:
 每回合结束时20%几率恢复自身异常状态
 对方招式命中降低10%
 自身击中要害率×2
 20%几率受到攻击而将陷入濒死状态时可以保留1HP
 上限255:走步、升级、增强剂、羽毛、招式机器、战斗道具在180以上都不再增加牵绊值,只有降努力树果和元宵、粽子、月饼这类节日食物还能继续提升。
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